terça-feira, 5 de outubro de 2010

(Standart) 23/09 Torneio Trial - Top 3

Bom, para começar a divulgar as listas dos novos baralhos do formato Standart (T2) nada como começar a postar os decks vencedores do campeonato Trial de um dos maiores sites de magic do mundo, o Magic-League.

Hoje estaremos postando os decks que formaram o top3 do dia 23/09, alguns dias após sair a nova edição "Cicatrizes de Mirrodin". Tudo ainda é muita especulação, ainda será necessário esperar algum campeonato grande, talvez um Grand Prix ou um Pro Tour para analisarmos melhor os baralhos desse novo formato.

Segue a lista do Big Red, que ficou em 3 lugar, criado pelo usuário Comodope:
Main Deck Sideboard
3 Valakut, the Molten Pinnacle
21 Mountain
2 Kargan Dragonlord
4 Molten-Tail Masticore
2 Brittle Effigy
4 Pilgrim's Eye
4 Lightning Bolt
3 Kuldotha Phoenix
4 Inferno Titan
1 Wurmcoil Engine
4 Everflowing Chalice
4 Galvanic Blast
4 Koth of the Hammer
1 Brittle Effigy
4 Pyroclasm
1 Chain Reaction
3 Manic Vandal
2 Steel Hellkite
4 Tunnel Ignus


logo abaixo a lista do UW Control que ficou em 2 lugar, criado pelo usuário BandaBear:
Main Deck Sideboard
4 Stoic Rebuttal
4 Journey to Nowhere
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Mana Leak
2 Jace's Ingenuity
3 Jace Beleren
2 Gideon Jura
2 Day of Judgment
4 Condemn
4 Wall of Omens
2 Sun Titan
4 Seachrome Coast
4 Celestial Colonnade
4 Tectonic Edge
1 Scalding Tarn
4 Plains
5 Island
4 Glacial Fortress
1 Jace's Ingenuity
1 Day of Judgment
3 Celestial Purge
4 Flashfreeze
4 Negate
2 Volition Rein


E por fim, a lista do UW Control que ficou em 1 lugar, criado pelo usuário TugaChampion:
Main Deck Main Deck
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
4 Tectonic Edge
3 Plains
4 Island
2 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
4 Seachrome Coast
2 Sun Titan
4 Wall of Omens
3 Baneslayer Angel
4 Mana Leak
2 Jace Beleren
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Gideon Jura
2 Jace's Ingenuity
2 Deprive
2 Day of Judgment
3 Journey to Nowhere
3 Ratchet Bomb
2 Condemn
1 Jace Beleren
1 Day of Judgment
2 Flashfreeze
3 Negate
4 Celestial Purge
4 Leonin Arbiter


Espero que tenham gostado dos baralhos.

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Jace, o Escultor de Mentes - Altered Art

Continuando a postar os cards alterados pelo Victor Galli.
o proximo card é o Jace, o Escultor de Mentes. Segue a imagem do card:


este o email de contato dele: vgalli5@hotmail.com

Esperamos que tenham gostado do card alterado.

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Sarkhan, o Louco


A servidão ao implacável planeswalker Nicol Bolas teve um alto preço para Sarkhan Vol: sua sanidade mental. Sarkhan vasculhou todo o Multiverso em busca de um dragão que fosse feroz e poderoso o suficiente para merecer sua veneração, e foi isso o que encontrou quando conheceu Nicol Bolas no plano de Alara. Mas desde que prometeu sua lealdade a Nicol Bolas, as consequências de sua decisão tiveram um grande peso sobre sua alma. Enquanto vaga pelo Multiverso espionando os outros planeswalkers e cumprindo obscuras missões para seu novo mestre, vozes de dúvida ecoam em sua mente.

A última missão de Sarkhan foi a de fazer guarda no Olho de Ugin, uma antiga câmara subterrânea que tem uma ligação com o destino dos Eldrazi, onde Sarkhan ouviu sussurros assombrados do passado de Zendikar. Agora, devido às ações dos planeswalkers rivais, os Eldrazi foram liberados. Sarkhan precisa explicar seu evidente fracasso no Olho — e Nicol Bolas não é exatamente um mestre clemente.

Fonte: Wizards

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Venser, o Visitante


Venser é um planeswalker que controla as magias azul e branca. Ele é especialista na magia de teletransporte e em criar seus próprios artefatos poderosos e únicos. Venser é brilhante e capaz de raciocinar rapidamente para sair de qualquer situação difícil em que se encontre. Ele se vale de seus conhecimentos como artesão e em teletransporte para vagar pelo Multiverso, onde satisfaz sua ilimitada curiosidade por todas as coisas mecânicas.

Venser vem do território de Urborg, no plano de Dominária. Ele passou sua vida adulta sozinho em seu ateliê entre carcaças de navios de guerra e resquícios da invasão phyrexiana de Dominária. Usando peças encontradas entre os escombros que rodeiam sua casa, ele construiu dispositivos que poderiam ajudar no teletransporte. O planeswalker Teferi procurou a ajuda de Venser e usou seus dispositivos para viajar rapidamente por Dominária com o propósito de fechar perigosas distorções temporais em importantes locais pelo plano. O talento de Venser para o teletransporte fez com que sua centelha de planeswalker fosse acesa e permitiu que ele viajasse além das fronteiras de Dominária. Isso abriu o caminho para que ele encontrasse seu destino como o primeiro de uma nova geração de planeswalkers.

Fonte: Wizards

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Koth of the Hammer


Koth é um planeswalker que controla a magia vermelha. Ele é especialista em geomancia, magias que movem montanhas, estilhaçam pedras e derretem ferro. Sua magia terrena possui uma força especial que lhe permite purificar o metal, o que reflete o desejo interno de Koth de trazer paz e harmonia ao seu povo.

Koth é um vulshoque da tribo do Martelo que vive na cadeia de montanhas de Óxida, no plano de Mirrodin. Sua centelha de planeswalker foi acesa quando as tribos de seu outrora pacífico povo entraram em guerra pela primeira vez após várias gerações. O metal que seu povo costumava minar das montanhas de Óxida se tornou estranhamente corrompido; os lingotes forjados pela tribo da Bigorna tornaram-se frágeis e inconsistentes. As tribos acusaram-se mutuamente pela debilidade de seu minério e antigas desavenças começaram a ressurgir. Koth acreditava ser capaz de usar sua habilidade para purificar o minério. Com a ajuda de Koth, a solidez do metal foi restaurada e as desavenças entre as tribos amenizadas. Koth é um líder passional de seu povo, mas ele também adquiriu sabedoria com os anos e sempre busca aconselhamento antes de tomar suas decisões. Mas se precisar agir rápido, Koth é um homem decidido e de poucas palavras, capaz de pôr uma montanha abaixo para defender seu lar.

Fonte: Wizards

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Gideon Jura


Gideon Jura é um planeswalker que controla a magia branca. Diferentemente da maioria dos planeswalkers, Gideon não hesita em entrar em combate. Ele também pratica a hieromancia, a magia da justiça divina.

A arma de Gideon chama-se sural, uma espécie de chicote metálico de três pontas que também serve como foco para conjurar suas mágicas. Seus fortes valores morais e seu sentimento de dever o levaram a servir como agente da Ordem de Heliud, uma organização que tentou implantar a lei e a ordem no plano de Regatha, o lar adotivo da piromante Chandra Nalaar. O lar de Chandra, o monastério de fogo chamado Fortaleza de Keral, tornou-se um obstáculo aos objetivos da Ordem de Heliud, e o líder da Ordem, Walbert, precisava tirar Chandra do caminho. Ele mandou Gideon para interceptá-la no plano de Kephalai, onde Chandra estava tentando roubar — pela segunda vez — o pergaminho de Ugin, que contém não apenas uma poderosa magia piromântica, como também o mapa para o Olho de Ugin, uma câmara escondida no longínquo plano de Zendikar.

Em Kephalai, Gideon prendeu Chandra e a entregou às autoridades locais, mas ela fugiu. Ele então a seguiu até o sombrio plano de Diraden, onde os dois planeswalkers se tornaram aliados para escapar dos ataques do governante do plano, o vampiro Velrav. Foi apenas quando voltaram à Regatha que Chandra soube que Gideon estava a serviço da Ordem de Heliud e que ela teria de se entregar a Walbert para impedir que a Fortaleza de Keral fosse destruída. Entretanto, com a ajuda de Gideon, Chandra sobreviveu à perseguição de Walbert e deu a Gideon razões para questionar a verdadeira motivação da Ordem. Depois disso, ela partiu em busca do Olho de Ugin.

Após muita reflexão, Gideon decidiu seguir Chandra até Zendikar, na esperança de poder ajudá-la a sobreviver no traiçoeiro e imprevisível plano. Mas quando chegou lá, ele descobriu que Chandra já havia partido e que Zendikar estava sob ataque. Os antigos Eldrazi haviam sido libertados de sua prisão e Gideon precisa fazer todo o possível para proteger os habitantes de Zendikar — e a si mesmo.

Fonte: Wizards

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Cards FNM - 2010

Neste post estaremos postando a imagem de todos os cards de FNM criados pela Wizards em 2010, ainda falta divulgarem os cards de novembro e dezembro, mas muita coisa boa já saiu como Prisão Fantasmagórica, Elfo Tranças-de-Sangue, Garra Krosana, Raio da Fenda, entre outras.

Confira os cards abaixo:



Fonte: Clique Aqui
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